Taller Realidad Virtual para dispositivos móviles con Unity (2015)
  #RAUnitypcd
 
Aprende a realizar desarrollos innovadores de Realidad Virtual en el marco de la industria de los videojuegos
 
Carga lectiva: 1,5 ECTS (45 horas). Del 20/10/15 al 29/11/15.
Semipresencial. Sesión presencial en Málaga  19/11/15, de 10.30 a 14 h y de 16 a 18.30 h (6 h).
Profesorado: Miguel Ramos, Sergio Castro Sánchez y Manuel Arroyo Sánchez
 
*Este taller forma parte del Programa Prácticas y Culturas Digitales (PCD-UNIA, Convocatoria 2015), coordinado desde el Área de Innovación, Vic. Campus Tecnológico de Málaga
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Taller del Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales de PCD-UNIA- Convocatoria 2015.

 

Video de presentación del taller

Vídeo del taller Realidad Virtual para dispositivos móviles con Unity from Servicio Audiovisual UNIA on Vimeo.

Folleto del taller de PCD-UNIA 2015 Realidad Virtual para dispositivos móviles con Unity. Impartido por Miguel Ramos, Sergio Castro Sánchez y Manuel Arroyo Sánchez. Semipresencial, del 20/10/15 al 29/11/15. Más información e inscripción en http://pcd.unia.es

 

Planteamiento

La realidad virtual (RV) y la inmersión en entornos generados por ordenador gozó a principios de los años 90 de una gran popularidad, aunque las limitaciones de la tecnología del momento y su alto precio truncaron el despegue.

Desde el anuncio de las gafas de realidad virtual Oculus Rift el interés del público e industria en la nueva tecnología no ha parado de crecer. Multinacionales como Sony, Valve o Samsung han presentado y están desarrollando sus propios dispositivos de realidad virtual.
Para muchos, la revolución que propone la Realidad Virtual con la tecnología actual y el uso de Internet podría estar al mismo nivel de la revolución que supuso la aparición de la web, sobre todo por su aplicación en dispositivos móviles.

Ahora la Realidad Virtual ha llegado para quedarse y va a demandar profesionales capaces de crear contenidos para las nuevas plataformas.
 

Destinatarios

Estudiantes, artistas, profesionales y cualquier persona interesada en el sector de la realidad virtual, los videojuegos y su creación.
No es necesario ningún tipo de formación específica o aptitudes especiales salvo interés en la materia y afán de aprender. Todo el software empleado en el taller está disponible de forma libre y gratuita para su uso.

 

Profesorado

El taller será impartido por tres profesores que participarán en la tutorización de los alumnos y se encargarán de distintas secciones del mismo (arte, diseño, software).

Miguel Ramos Fernández

foto-miguelramos.jpgLicenciado en Comunicación Audiovisual y desarrollador de videojuegos con más de 12 años de experiencia en empresas como Legend Studios (Málaga) o Joju Games (Berkeley, EEUU) en distintos cargos como director de desarrollo, diseñador de juegos, guionista, productor, artista 2d y 3d y supervisor gráfico. Ha trabajado en juegos publicados nacional e internacionalmente como "War Times: European Frontline”, “Cardgirus”, "Mis Notas Secretas", “Lunnis”, “Climatosfera 2100” o los galardonados "Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española" (Disco de Oro navidad 2008) y "Clean City Málaga", premio “Juego más innovador” en el certamen Desarrollado_ES. En el apartado social y multijugador ha trabajado en título como "Fringo", "Bingo Blingo" o el juego oficial del musical "Wicked".

En la actualidad es profesor del Máster de Diseño de Videojuegos de la Universidad de Málaga, director de contenidos del Festival de Videojuegos Gamepolis y desarrollador independiente de juegos.

Sergio Castro Sánchez

scastro_tallerintrovideojuegos.jpg"Máster y Experto en Creación y Desarrollo de Videojuegos" por la Universidad de Málaga y "3D International Certificate Professional" además de operador titulado en programas de creación 3d y postproducción como Softimage XSI, 3Ds Max o Combustion.
Apasionado de la creación digital y el desarrollo de videojuegos ha trabajado como animador, artista 2d y 3d y testeador de videojuegos en títulos como la exitosa aventura para PC "The Abbey", "Sombras de Guerra: la Guerra Civil Española" o el juego de la popular serie infantil de Tve "Lunnis" para Nintendo DS.
Como docente ha impartido diversas masterclasses de creación 3d y desarrollo de videojuego en la Universidad de Málaga y en cursos privados.

Actualmente es profesor en el Máster de Diseño de Videojuegos de la Universidad de Málaga y la Fundación Social para la Formación en Andalucía (FSFA), además de desarrollar videojuegos para dispositivos móviles.

Manuel Arroyo Sánchez

foto-manuelarroyo.jpgTécnico superior en desarrollo de aplicaciones informáticas y desarrollador de software con más de 11 años de experiencia en diversas plataformas y lenguajes de programación.

Además de auditar certificaciones y desarrollar aplicaciones empresariales, ha programado y diseñado títulos como el videojuego online masivo "Global-Wars" en funcionamiento continuado desde hace 7 años o juegos casuales para dispositivos Apple como "Sticky Rising".

Actualmente combina su trabajo como programador de aplicaciones y herramientas con el desarrollo de videojuegos con nuevo hardware como Oculus Rift.

Objetivos y contenidos del taller

El objetivo principal de este curso es introducir al alumno en el mundo de la Realidad virtual y la creación de contenidos inmersivos basados en una tecnología accesible como es la última versión de Unity.

El alumno aprenderá el flujo de trabajo y los requerimientos necesarios para crear aplicaciones y juegos de realidad virtual para dispositivos móviles y poder así crear su primer juego de forma autónoma.

Competencias

- Conocer los fundamentos básicos de la Realidad Virtual (VR).
- Identificar las diferentes plataformas y dispositivos de VR disponibles y sus peculiaridades.
- Conocer las posibilidades y usos de la Realidad Virtual en diversos campos.
- Introducir al alumno al desarrollo de videojuegos: metodología, materiales y fases.
- Comprender las diferencias en la creación de aplicaciones para VR y tradicionales.
- Preparar al alumno para enfrentarse al reto de crear un videojuego individualmente y con recursos limitados.
- Conocer la herramienta de desarrollo "Unity 5", el estándar en la creación de videojuegos y su aplicación a la Realidad Virtual.
- Crear un videojuego o aplicación para móviles empleando Google Cardboard.
- Tutorizar la creación del videojuego del alumno durante todo el desarrollo para que le sirva a su creador como carta de presentación a la hora de acceder al mercado laboral.

Contenidos

I. Introducción a la realidad  virtual. Responsable Miguel Ramos y Manuel Arroyo (1 semana)
- Visión humana y estereoscopía.
- Historia y evolución de la Realidad Virtual.
- Realidad Virtual con Oculus Rift y plataformas similares.
- Realidad Virtual con dispositivos Móviles.

II. Diseño y planificación. Responsables Sergio Castro y Miguel Ramos. (1 semana)
- Diseño de videojuegos y Realidad Virtual.
- Interacción e inmersión.
- Otros usos de la Realidad Virtual.

III. Desarrollo para Realidad Virtual. Responsable Manuel Arroyo y Sergio Castro. (3 semanas)
- Introducción a Unity 5. (1 semana)
- Creación de entorno para VR en Unity 5. (1 semana)
- Recursos 3D para Realidad Virtual. (1 semana)

IV. Creación del producto. Responsable Manuel Arroyo y Sergio Castro. (1 semana)
- Exportación y distribución.
- Herramientas externas.
- QA y Testeo
- Dudas y consultas

 

Metodología y plan de trabajo

El taller tiene una carga lectiva total de 1,5 ECTS (equivalentes a 40-45 horas de trabajo de los/as estudiantes) y se impartirá bajo modalidad semipresencial durante 6 semanas, del 20/10/15 al 29/11/15. La mayoría del taller se desarrollará online, a través del campus virtual de la Universidad , lo que se complementará con el apoyo de una sesión presencial en el Campus Tecnológico de Málaga de la UNIA,  el día 19/11/15, de 10.30 a 14 h y de 16 a 18.30 h (6 h).

El taller está basado en el aporte de contenidos teóricos y prácticas continuas siguiendo la filosofía “learning by doing” en las que se potenciará e incentivará la creatividad del alumno en una serie de ejercicios y trabajos prácticos sobre la materia.

Sesiones presenciales (8 horas)
Las dos sesiones presenciales están planificadas al final del curso para exponer los trabajos de los alumnos ante profesores y resto de alumnos. En estas sesiones se analizará de forma constructiva los proyectos con recomendaciones y sugerencias para mejorar los trabajos.

 

Folleto digital

 

 

Versión descargable (pdf) del folleto AQUÍ.

 

Lugar de celebración (cómo llegar)

CampusTecnológico de Málaga de la UNIA

 

Precio y matriculación 

Precio: 30 €.

Plazo de matrícula: hasta el 6 de octubre de 2015.


Automatriculación y pago a través de https://portal.unia.es

 

Más información y dudas sobre matriculación en Esta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesita tener Javascript activado para poder verla

 

Certificados

Se otorgará un certificado de aprovechamiento a los participantes que superen los requisitos mínimos de evaluación del taller.